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Amnesia The Dark Descent - PC

Août 2020

Amnesia The Dark Descent - PC


Un jeu de puzzle-horreur, "Amnesia" évite le combat et l'action en faveur d'un gameplay immersif basé sur la terreur.

"Amnesia: The Dark Descent" incarne le joueur comme Daniel, qui est (à juste titre) un amnésique. Il est pris au piège dans un château sombre et abandonné, et doit y naviguer et trouver son chemin. Le gameplay principal est centré sur les puzzles, avec quelques fonctionnalités qui le distinguent. Le premier d'entre eux est l'utilisation de la lumière: si Daniel n'est pas debout dans la lumière, son compteur d'esprit se vide, provoquant éventuellement la panique et des hallucinations. La lumière peut être générée de deux manières: soit en utilisant un tinderbox sur une bougie ou une torche, soit en utilisant votre lanterne. Les bidons et l'huile de lampe sont limités, de sorte que le joueur ne peut pas toujours être dans la lumière.

A cela s'ajoute la présence de monstres de formes et de types variés. Contrairement à certains jeux "d'horreur de survie", Daniel n'a aucun moyen de vaincre les monstres. Au lieu de cela, ils doivent être évités. Cela se fait le plus souvent en se cachant dans l'ombre - mais le problème ci-dessus se présente, obligeant le joueur à choisir entre sa sécurité et sa santé mentale. Cela ajoute au sentiment d'être réellement chassé - les monstres ne sont pas seulement là pour être facilement déjoués ou vaincus, ce sont des menaces plausibles auxquelles le joueur doit faire face.

Les puzzles n'ont rien de spécial - ils sont juste une sorte d'obstacle. Ils sont probablement la partie la moins notable du jeu. Toute la chose "claire et sombre" retient beaucoup plus l'attention; les puzzles ne sont qu'un moyen de briser occasionnellement ce mécanicien. Une chose intéressante à propos du jeu est que votre personnage "interagit" avec les objets: il les ramasse (avec des mains fantomatiques invisibles) et peut les lancer, les faire pivoter, etc. Les portes ne sont pas simplement ouvertes, la main invisible du joueur saisit la poignée de porte et la pousse ou la tire. Bien que ce soit une sorte de touche soignée, le fait que "Daniel" n'ait pas vraiment de modèle le rend un peu bizarre - vous ne pouvez pas voir votre corps, donc c'est juste une sorte de flottement devant vous.

Dans l'ensemble, "Amnesia: The Dark Descent" n'était pas parfait, mais il avait de bonnes idées. C'est atmosphérique et ça fait beaucoup avec l'éclairage, ce qui est quelque chose dont beaucoup de jeux ne se soucient pas beaucoup. À part son mécanisme principal, c'est un peu simpliste, et pourrait ne pas retenir l'attention du joueur s'il s'ennuie de "rester hors de l'obscurité sauf lorsque les monstres sont autour", mais si vous pouvez y faire face, c'est très bien.

Évaluation: 8/10.

Amnesia: The Dark Descent Full HD 1080p/60fps GTX1070 Longplay Walkthrough Gameplay No Commentary (Août 2020)



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