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Puzzle Bookry Drag and Match

Décembre 2021

Puzzle Bookry Drag and Match


Dans le dernier didacticiel, nous avons examiné les paramètres du widget Bookry.com Drag and Match que nous utiliserons pour créer un puzzle pour le Modèle de livre de contes pour enfants Auteur iBooksR projet. Dans ce tutoriel, nous allons télécharger les fichiers graphiques et audio et exporter le widget.

J'ai décidé d'ajouter une nouvelle section Sample Widgets au Guide d'utilisation du modèle de livre de contes pour enfants. Dans la courte section, il y aura deux pages, une pour les widgets Bookry et une pour les widgets iBooks Author.

Les premières images que nous téléchargerons sont l'image d'arrière-plan qui sera affichée derrière les pièces du puzzle et les images Win / Lose. Parce que j'ai réglé le jeu pour qu'il n'utilise pas de minuterie ou ne garde pas de score, je n'ai vraiment pas besoin d'une image perdue, mais vous voudrez peut-être utiliser cette fonctionnalité.

L'image d'arrière-plan n'est que de 1024 x 728 pixels car nous devons avoir de la place pour la barre supérieure Bookry. Après avoir téléchargé l'image d'arrière-plan, elle apparaîtra dans la zone où vous disposerez chaque pièce du puzzle dans sa position finale.

Bien que les instructions n'indiquent pas de taille pour les images Win / Lose, les exemples d'images sont de 768 x 768 pixels. Cette image est légèrement étirée, ce qui coupe les bords, donc réduisez les graphiques et le texte pour laisser une bordure vide autour du bord.

Ensuite, nous pouvons télécharger quelques petits fichiers audio. J'aime utiliser SoundBible.com pour mes besoins audio. Ils ont une belle sélection, mais n'oubliez pas d'inclure l'attribution quelque part dans votre livre. J'ai téléchargé un joli remplissage audio de jingle bell pour le Win Sound, car le livre est Une visite de Saint-Nicolas. Pour les sons Select (pickup), Match (drop) et Incorrect Match (drop), j'ai utilisé un simple clic.

Il est maintenant temps de télécharger les pièces du puzzle et les pièces de zone de dépôt correspondantes. Comme nous l'avons mentionné dans le didacticiel précédent, chaque pièce unique de zone de goutte blanche solide (cible) déterminera la zone de goutte correcte pour la pièce de puzzle correspondante (source). Si vous utilisez la fonction de score, vous pouvez définir le score pour chaque match. Lorsque vous cliquez sur Ajouter un morceau, vous verrez les morceaux apparaître dans la zone de positionnement.

Une fois que vous avez téléchargé toutes les paires de pièces du puzzle, vous souhaiterez placer les pièces cibles vides dans les positions correctes pour le puzzle final. Ensuite, placez les pièces du puzzle sur les bords de la zone du puzzle.

Nous sommes maintenant prêts à enregistrer les paramètres du widget et à télécharger le fichier dragmatch.wdgt.zip. Décompressez le fichier et faites glisser le fichier dragmatch.wdgt dans iBooks Author. Comme avec n'importe quel widget, vous irez à l'inspecteur de widgets pour définir le widget pour jouer en plein écran.

Parce que nous voulons seulement que la vignette du widget et le nom apparaissent sur la page, nous pouvons décocher la légende et l'arrière-plan. Renommez le titre en Jigsaw Puzzle. Enfin, ajoutons une légère ombre portée à la vignette dans l'inspecteur graphique.

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iBook Screencast 4: Adding Bookry Widgets (Décembre 2021)



Tags Article: Bookry Drag and Match Jigsaw Puzzle, Flash et Animation, comment créer un puzzle dans iBooks Author, widget Bookry.com Drag and Match pour iBooks Author

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