Outils de déplacement, de mise à l'échelle et de rotation Carrara 6 Pro


Dans ce tutoriel, nous nous familiariserons un peu avec les outils de base de la fenêtre de document dans DAZR CarraraTM 6 Pro. Vous pouvez imprimer ce tableau pour référence. Ouvrez Carrara dans une nouvelle scène vide et vous devriez être automatiquement emmené dans la salle d'assemblage.

Mettons quelque chose dans la scène. Dans la barre de menus, cliquez sur Insérer - Plan. Vous devriez voir un plan plat ajouté à la scène. Ensuite, cliquez sur Insérer - Cube et un cube est centré sur le plan plat. Faisons un test de rendu. Dans la liste des icônes à gauche, cliquez sur l'icône Tester le rendu. Cliquez et faites glisser votre souris à l'intérieur de la zone de travail pour dessiner une sélection rectangulaire autour du plan et du cube. Attendez quelques secondes et vous devriez voir le rendu. Avec l'outil Déplacer, cliquez à l'intérieur de la zone de travail pour supprimer le rendu.

Jetons un coup d'œil autour de la boîte de travail. Vous devriez voir trois grilles. La grille horizontale plate représente le plan du sol (XY). La grille verticale à gauche représente le mur gauche (XZ) et l'autre grille représente le mur droit (YZ) de la zone de travail. Sur les deux grilles verticales, vous pouvez voir des contours rectangulaires jaunes qui représentent la "réflexion" du cube sur ces plans. Vous pouvez utiliser ces contours pour juger de la position du cube dans la scène 3D. Par exemple, notez que le bord inférieur du contour touche l'intersection des grilles verticales et horizontales. Cela nous indique que le cube se place sur le plan plat. Bougeons un peu et voyons ce qui se passe.

Cliquez sur le cube avec l'outil Déplacer et vous verrez trois flèches de contrôle se projeter à partir du centre du cube. Cela indique que le cube est sélectionné (actif). Nous pouvons utiliser ces flèches pour déplacer le cube. La flèche bleue contrôle le mouvement du cube le long de l'axe Z, la flèche rouge contrôle le mouvement le long de l'axe Y et la verte contrôle l'axe X. Si vous oubliez cela, vous pouvez vous en souvenir avec le petit diagramme dans le coin inférieur gauche de la boîte de travail. OK, nous sommes prêts à déplacer le cube. Placez le curseur de votre souris sur la flèche bleue jusqu'à ce qu'il se transforme en signe plus. Cliquez sur la flèche bleue et faites glisser vers le bas pour déplacer le cube vers le bas jusqu'à ce que le tiers inférieur du cube soit en dessous du plan plat. Notez que le tiers inférieur des contours jaunes se trouve maintenant sous l'intersection des deux plans. Faites un autre test de rendu et vous ne verrez que les deux tiers supérieurs du cube. Le tiers inférieur est caché par le plan plat. Dans la barre de menus, cliquez sur Modifier - Annuler le déplacement pour remettre le cube à sa position d'origine.

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Images utilisées avec la permission de DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon et Mimic sont des marques commerciales ou des marques déposées de DAZ Productions, Inc. Visitez www.daz3d.com pour plus d'informations.

#1 Déplacement, rotation et mise à l'échelle d'objets avec 3Ds Max Autodesk (Avril 2020)



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