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Mode d'édition dans ZBrush par Pixologic - 2

Janvier 2022

Mode d'édition dans ZBrush par Pixologic - 2


Mode édition

ZBrush est livré avec un plug-in appelé Projection Master qui est utilisé pour la cartographie de déplacement et la texturation des modèles 3D. Le logiciel est livré avec plusieurs matériaux. Comme mentionné précédemment, un matériau contrôle le comportement de la lumière à la surface de votre modèle. Vous pouvez faire en sorte que le modèle 3D ressemble à du bois, du verre, de la fourrure, etc. Chaque matériau possède un à quatre canaux ou paramètres que vous pouvez modifier. Vous pouvez également créer vos propres matériaux en copiant les paramètres de canal à partir de plusieurs matériaux existants et en créant une nouvelle combinaison de paramètres. Par conséquent, le nombre de variations de matériaux est presque illimité.

Parce que l'effet 3D concerne l'ombre et la lumière, le contrôle que vous avez sur l'éclairage de votre modèle est très important. La palette de lumière ZBrush est l'endroit où vous avez de nombreux contrôles tels que le type de lumière (soleil, point, spot, lueur et radiale), l'intensité ZCurve, le placement sur les axes X, Y et Z et les effets d'ombre.

Le rendu est le processus de création d'une représentation 2D de votre modèle 3D. C'est comme prendre une photo d'une sculpture. Bien sûr, vous souhaiterez contrôler le type et la qualité du rendu. Vous pouvez le faire dans la palette de rendu. L'une des plus belles fonctionnalités de ZBrush est le mode demi-taille antialiasé qui exportera le document à la moitié de la taille de l'original. Cela revient à créer une image dans Photoshop à deux fois sa taille, puis à la réduire à 50% pour lisser ces bords irréguliers.

PixologicR captures d'écran utilisées avec la permission de Pixologic, Inc. PixologicR et le logo Pixologic, ZBrushRet le logo ZBrush sont des marques déposées de Pixologic, Inc.

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ZbrushCore - 02 - Installation (Janvier 2022)



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