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Mode d'édition dans ZBrush par Pixologic

Juillet 2022

Mode d'édition dans ZBrush par Pixologic


Mode édition

Le mode d'édition est l'endroit où vous effectuez la modélisation à plusieurs niveaux d'objets 3D. ZBrush a deux types d'objets 3D. Les formes primitives 3D sont utilisées pour construire des modèles 3D plus complexes mais les objets en polymesh sont les chevaux de bataille. Lorsque vous travaillez sur votre objet, vous utilisez le gyroscope pour déplacer, mettre à l'échelle et faire pivoter votre modèle. Comme vous pouvez le voir dans l'exemple, vous pouvez obtenir une variété de résultats à partir d'une forme en utilisant le gyroscope. Une fois que vous avez dessiné un objet 3D, vous pouvez utiliser les nombreux pinceaux de modification de transformation de la palette de transformation pour sculpter numériquement votre modèle en polymesh. Par exemple, vous pouvez utiliser le pinceau d'édition à plat pour faire gonfler la zone sous le pinceau comme un ballon. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée, le pinceau aura le résultat inverse. Il existe plusieurs autres pinceaux dans la palette de transformation que vous pouvez utiliser pour sculpter le polymesh, notamment le Morph Edit, le Nudge Edit, le Smooth Edit et le Pinch Edit Brush qui tire le maillage vers le centre de votre pinceau.

Une autre façon de modéliser un objet 3D dans ZBrush est d'utiliser ZSphere Modeler. Le ZSphere Modeler est un type polyvalent de générateur d'objets 3D que vous pouvez utiliser pour modéliser presque n'importe quoi. Une fois que vous avez dessiné la ZSphere racine, vous créez ensuite des chaînes de ZSpheres et de Link-Spheres. Voici un exemple simple où j'ai construit deux chaînes, ressemblant à des oreilles, s'étendant à partir de la racine ZSphere. Le modèle de gauche est le ZSphere dans son état normal et le modèle de droite est le même objet qu'il apparaîtra lorsqu'il sera dépouillé. Lorsque vous sculptez, vous pouvez facilement basculer entre ces vues. Les ZSpheres peuvent être intégrées dans des structures squelettiques complexes qui peuvent être posées, articulées et dépouillées.

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Quick Tip Tutorial: How to use Alpha for sculpting and masking in ZBrush (Juillet 2022)



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