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Entrez dans le jeu Matrix PS2

Juin 2020

Permettez-moi de commencer par dire que je suis un grand fan de Matrix. J'ai grandi sur les romans de Philip K. Dick, et tout le concept Matrix est celui que j'ai toujours aimé. J'ai trouvé l'intrigue, les personnages et les effets spéciaux du film super. De plus, je suis un grand fan de Splinter Cell et je l'ai joué plusieurs fois. J'ai toujours aimé les jeux de style Bond où vous travaillez à travers un niveau, trouvez des objectifs et éliminez les méchants.


Donc, alors que je voulais vraiment, vraiment être époustouflé par Enter the Matrix, je ne l'étais pas. C'était un BON jeu, mais pas aussi bon qu'il aurait dû l'être - pas aussi bon que beaucoup d'autres jeux qui sont en ce moment. Je me demande presque s'ils ont précipité le jeu en production pour correspondre au timing du film, au lieu de terminer un polissage bien nécessaire.


Tout d'abord, les bonnes pièces. Il a été réalisé par les frères Wachowski et présente les acteurs et actrices assez talentueux des films. Cela est vraiment lié au film et vous «plonge» dans l'expérience. C'est donc très bien. Ils ont un "focus" matriciel, un peu comme dans Dead to Rights, où vous pouvez temporairement ralentir le temps et faire des mouvements sympas. Tout comme dans Dead to Rights, il semble cool au premier abord et n'est guère utilisé dans le gameplay réel.

Le gameplay est intrigant. On vous donne des objectifs généraux mais vous devez ensuite trouver comment les atteindre. Donc tu n'es pas exactement dirigé par le nez. Il y a parfois de grandes pièces avec beaucoup de directions, beaucoup de bureaux, beaucoup de choix. Pourtant, le jeu consiste à passer du point A au point B. La capacité d'itinérance de Vice City me manque vraiment.

J'ai été assez déçu par les graphismes. Il existe de nombreux autres jeux en ce moment avec des graphismes vraiment STELLAR, et ce n'est pas l'un d'entre eux. Les objets disparaissent de l'écran. Le rendu n'est tout simplement pas très bon, par rapport aux autres jeux auxquels nous jouons un peu. Les modèles physiques sont un peu bizarres. Les gens glissent comme des rondelles de hockey sur le sol. Vous pouvez sauter sur certaines choses mais pas sur d'autres, apparemment au hasard.

Le son a de sérieux problèmes. Mon tout nouveau CD, directement du magasin, a commencé à parler deux fois presque immédiatement dans plusieurs scènes. En outre, l'une des caractéristiques d'un grand jeu est que le son est sensible au contexte - silencieux et parfois rauque, tonnant dans les parties excitantes. Mais ce jeu est TOUJOURS tonitruant. Il devient très monotone après un certain temps et détruit complètement l'atmosphère.

Le temps de chargement est incroyablement long et de nombreuses missions sont incroyablement courtes. Il y a des moments où vous chargez presque plus longtemps que vous ne jouez dans cette zone de mission! Avec l'instant-reheal-totalement, l'instant-restart-10-secondes-il y a et le manque d'ennemis difficiles à combattre, la plupart du jeu est un gâteau.

Ajoutez à cela l'aspect assez ennuyeux qu'il y a des moments où une porte ne s'ouvre pas tant que vous ne tuez pas tous les ennemis dans la pièce. Alors vous faites le tour et vérifiez les portes, mais vous devez tuer tout le monde là-bas avant que la "porte spéciale" ne s'ouvre. Oui, certains jeux utilisent cette technique. Mais ce jeu en général est censé être une aventure réaliste. Dans les aventures réalistes, les portes ne sentent pas quand tous les ennemis sont morts et s'ouvrent alors.

L'IA, l'une des parties les plus importantes de tout jeu, est au mieux inégale. Parfois, les gardes se cachent derrière le couvercle. Parfois, ils se tiennent à l'air libre lorsque le couvercle est juste à côté. J'ai eu des cas où un garde pointait un pistolet sur une porte, même si j'étais juste derrière lui, en train de pilonner deux de ses amis. Il ne s'est même pas retourné jusqu'à ce que je le frappe dans la tête.

Et enfin, l'appareil photo est tout simplement ennuyeux. Chaque ami que j'ai essayé ce jeu dit la même chose. Ils jouent tous à des tonnes d'aventures et de jeux d'action. D'une manière ou d'une autre, ce jeu fait un mauvais travail en positionnant la caméra partout où cela est utile.

Le jeu avait vraiment beaucoup de potentiel et je pense qu'avec un autre mois ou deux dans les tests d'AQ, il aurait pu briller. Mais il y a beaucoup, beaucoup de domaines qui semblent être passés par un état "assez bon" au lieu d'un état "prêt pour les heures de grande écoute".

Oui, je jouerai le jeu. Et oui, je vais voir les films plusieurs fois et j'en parlerai sans cesse avec mes amis programmeurs / hackers. Mais je me sens déçu qu'avec tout l'argent et le talent disponibles pour les frères Wachowski, ils n'aient pas accordé à ce jeu l'attention qu'il méritait. Ils se sont concentrés sur l'aspect FILM du jeu, mais pas sur l'aspect JEU.

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