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Flash 101, pt. 2 - Comprendre les délais

Juillet 2022

Flash 101, pt. 2 - Comprendre les délais


La sortie créée avec le programme Flash de Macromedia s'appelle un film - un film animé. Lorsque vous apprenez à créer un film Flash, il est utile de visualiser le travail domaines en termes de réalisation de films. La chronologie est l'un des domaines les plus importants qui peut être comparé à la zone de montage du plateau de tournage. Flash utilise des chronologies pour planifier et mettre en page le film, vous permettant de choisir où et quand un objet particulier démarre, combien de temps il s'exécute, où et quand il se termine.


La timeline se compose essentiellement de blocs disposés selon un motif linéaire - chaque bloc ou image représente un moment dans le temps. Tout comme les images d'une bobine de film, uniquement disposées à plat pour travailler. Les principaux composants de la timeline sont les calques, les images et la tête de lecture. Des images spéciales appelées images clés marquent des changements importants dans la chronologie. Les images clés sont utilisées pour désigner un effet spécial tel qu'un changement de mouvement, un morphing, un changement de décor ou un mélange alpha. Une plage d'images clés a un arrière-plan gris clair et se compose d'une seule image clé suivie d'une ou plusieurs images de contenu identique.

Flash 5 propose deux formats de chronologie différents: celui d'origine auquel les utilisateurs des versions antérieures de Flash, en particulier la version 4, sont habitués. L'autre version imite les chronologies utilisées dans Macromedia Director. Les concepteurs Flash expérimentés utilisent souvent d'abord des storyboards pour cartographier leurs films, tout comme le feraient des concepteurs de dessins animés, commerciaux ou d'animation, avant de travailler avec les chronologies Flash.

Les calques sont organisés dans une colonne à gauche du scénario. Les cadres contenus dans chaque calque apparaissent sur une ligne à droite du nom de chaque calque. L'en-tête Timeline indique le numéro de l'image. La tête de lecture indique quelle image est celle actuellement affichée sur la scène du film. Vous pouvez ajouter, supprimer et déplacer des images dans la chronologie. Vous pouvez également ajouter des actions d'interpolation et d'image, qui sont signifiées à l'aide d'images clés. Par exemple, si vous souhaitez déplacer deux objets à la fois, vous devez créer deux couches avec deux chronologies différentes. Vous devez ensuite définir des cadres et créer des interpolations pour les objets sur ces lignes. Finalement, vous vous retrouvez avec une hiérarchie de chronologies, tout comme vous auriez une hiérarchie de fichiers ou de répertoires dans d'autres programmes.


Une fois vos objets (texte, images, sons) préparés, commencez à les placer dans la scène, à des points particuliers de la chronologie en affectant chaque image à son propre calque. La chronologie contrôle les actions de manière linéaire, même si les symboles peuvent avoir leur propre chronologie et agir indépendamment des autres éléments de la scène.

Chaque cercle noir sur la timeline représente une image de votre animation. L'illusion du mouvement est créée en ayant des images à différents endroits sur des cadres successifs. La fluidité de l'animation est déterminée par la similitude des images d'une image à l'autre. De nombreux petits changements à l'image dans chaque image successive rendront l'animation plus fluide que quelques grands changements. Cependant, plus les modifications par image sont petites, plus il faut d'images pour réaliser l'animation complète.

L'autre facteur important est le nombre d'images affichées par seconde. Au fur et à mesure que les images par seconde (ips) augmentent, davantage d'images peuvent être regroupées dans le même laps de temps, et donc des modifications plus petites peuvent être apportées sur chaque image, ce qui rend l'animation plus fluide. La valeur par défaut de Flash est de 12 ips, ce qui est indiqué sous les lignes temporelles du calque. Vous pouvez changer les fps en double-cliquant sur l'indicateur. 12 fps est un bon taux pour l'animation basée sur le Web car il minimise la taille du fichier tout en gardant l'animation fluide.

La chronologie vous montre les images clés de votre animation. La plupart des animations informatiques sont créées à l'aide d'images clés. Ces images clés indiquent les positions finales ou les modifications apportées au symbole ou au graphique. Flash calcule les images intermédiaires pour que vous puissiez faire passer votre animation d'images clés en images clés.

Liens

Centre d'assistance Flash //www.macromedia.com/support/flash/basics/flash_timeline/flash_timeline.html
Contrôler différents calendriers
//www.actionscripts.org/tutorials/beginner/Controlling_Different_TimeLines/index.shtml

How to use iPhone 11 Camera? (Tutorial) (Juillet 2022)



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