Paramètres des composants du bouton Flash CS3


Le bouton est l'un des composants les plus utiles pour FlashR projets. Vous pouvez attacher un écouteur d'événements au bouton et lui dire de démarrer ou d'arrêter quelque chose lorsque vous cliquez sur le bouton. Il existe de nombreuses façons d'ajouter un bouton à votre projet Flash. Une façon consiste à utiliser un symbole Button et une autre consiste à utiliser un composant Button. Si vous avez utilisé un symbole Button dans vos projets Flash, vous savez qu'il a sa propre chronologie avec ces images de boutons familières; Up, Over, Down et Hit. Un composant Button est quelque chose de très différent d'un symbole Button. Un composant Button est un simple clip vidéo prédéfini.

Mais, ce composant n'est utile que si vous pouvez personnaliser son apparence et son comportement selon vos propres besoins. Voyons ce que vous pouvez faire pour personnaliser le composant Button. Tout d'abord, nous devons mettre un composant Button sur la scène. Vous pouvez trouver le composant Button dans le panneau Composants qui n'est pas ouvert dans l'espace de travail par défaut. Pour ouvrir ce panneau, cliquez sur Fenêtre - Composants. Dans ce panneau, il y a deux listes de composants et vous trouverez le composant Button dans la liste Interface utilisateur. Cliquez et faites glisser un composant Button sur la scène.

Comme vous pouvez le voir, le bouton est très simple avec uniquement le texte générique "Label" en haut. Cependant, si vous extrayez l'inspecteur des propriétés, vous verrez qu'il est déjà configuré comme un clip et comme une instance de la Classe Button. Plus important encore, elle n'a pas de nom d'instance. Il vous reste à le personnaliser. Maintenant, cliquons sur l'onglet Paramètres et voyons ce que nous avons là. Vous verrez une liste des paramètres attachés au composant Button Ces cinq paramètres sont préréglés aux paramètres initiaux ou par défaut qui déterminent l'apparence et le comportement du bouton tel qu'il apparaît pour la première fois sur la scène lors de l'exécution.

souligné - faux
label - Étiquette
labelPlacement - droite
sélectionné - faux
bascule - faux

souligné
Ce paramètre est défini sur false par défaut. Définissons ce paramètre sur true et voyons ce qui se passe. Cliquez à côté du mot "faux" et vous obtiendrez un menu déroulant. Réglez le paramètre sur "true". Votre bouton a maintenant une fine bordure.

étiquette
C'est facile. Vous utiliserez ce paramètre pour définir le texte ou l'étiquette en haut du bouton. Modifions le texte "Label" en "Click Me" en le tapant dans la zone de saisie de texte pour ce paramètre.

labelPlacement
Celui-ci est un peu déroutant. À première vue, vous pourriez penser qu'il définit le placement de l'étiquette du bouton au-dessus du bouton. Mais ce n'est pas le cas. Ce paramètre est utilisé lorsque vous avez une icône en haut de votre bouton telle qu'une coche. Avec ce paramètre, vous pouvez définir le placement du texte à droite, à gauche, en bas ou en haut par rapport à l'icône.

basculer
Un avantage de l'utilisation d'un composant Button par rapport à un symbole Button est que le composant a le comportement de bascule intégré. Qu'est-ce qu'une bascule? Commençons par parler d'un bouton standard qui comporte deux étapes; sélectionné ou désélectionné. Lorsque vous cliquez sur un bouton normal, il se trouvera dans l'étape sélectionnée jusqu'à ce que vous relâchiez votre souris. Avec le relâchement de votre souris, le bouton normal reviendra automatiquement à l'état non sélectionné.

Un bouton à bascule a également deux états; sélectionné et désélectionné. La première fois que vous cliquez sur un bouton à bascule, il est défini sur l'état sélectionné, tout comme un bouton standard. Cependant, contrairement à un bouton standard qui revient à l'état non sélectionné lorsque vous relâchez votre souris, un bouton bascule reste dans l'état sélectionné. Pour désactiver la bascule, vous devez cliquer à nouveau sur le bouton de bascule, ce qui ramènera la bascule à l'état non sélectionné. Un bon exemple de cela est les boutons de mise en forme du texte dans l'inspecteur des propriétés.

Choisi
Ce paramètre définit le bouton bascule sur un paramètre par défaut de sélectionné ou non sélectionné.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Tous les droits sont réservés. Copies d'écran des produits Adobe reproduites avec la permission d'Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst et Flash Paper Paper est / sont [une] marque [s] déposée (s) ou une marque [s] d'Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et / ou dans d'autres pays.

How to Create an Animated Glowing Button in Photoshop (Juin 2021)



Tags Article: Paramètres du composant du bouton Flash CS3, Flash et animation, composant du bouton Flash, symbole du bouton, les paramètres de l'inspecteur des propriétés ont souligné l'étiquette labelPlacement sélectionné bascule, qu'est-ce qu'un bouton bascule