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Influence et contrôle pendant les RPG

Décembre 2021

Influence et contrôle pendant les RPG


Avez-vous eu un jeu où il semblait que vous étiez le seul dans le groupe à savoir quoi faire? Connaissez-vous mieux les règles que votre DM et êtes-vous gêné par le nombre d'appels erronés qu'ils font? Vous êtes face à face avec votre sphère d'influence. Plus pertinemment, vous avez rencontré la fin de cette sphère. Il y a une grande différence entre ce que nous pouvons contrôler et ce que nous pouvons influencer. Il y a aussi une ligne où nous devons maintenir notre influence dans les RPG et quelques façons de trouver la différence entre quand nous devons et ne devons pas persuader ou protester.

Mon personnage est ma propre construction. C'est une construction dans un monde avec d'autres constructions. Ces autres constructions ne sont généralement pas sous mon contrôle. Il peut s'agir de personnages d'autres joueurs ou de non-joueurs. Chacune de ces constructions individuelles est régie par les règles du système, généralement telles qu'elles sont interprétées par le DM. Dans ces règles du système, je suis libre de dicter ce que fait mon personnage. S'il est normal que les gens volent, mon personnage est autorisé à voler. Si les joueurs ont la capacité de parler au garde de la ville, il est de mon ressort de faire en sorte que mon personnage soit intelligent avec le garde. Toutes les conséquences ultérieures peuvent ne pas être sous mon contrôle, mais elles seront au moins dues à mon propre contrôle sur les actions de mon personnage.

Maintenant, les personnages de l'autre joueur peuvent voler s'ils le souhaitent également, si le système le permet. Je ne peux pas dire que leurs personnages volent parce que ces personnages ne sont pas sous mon contrôle. Mais je peux certainement tenter de les influencer à voler. Le contrôle que j'exerce sur le jeu se termine sur ma feuille de personnage et je n'interagis avec chacune des autres constructions que par influence. Peut-être que le terrain sur lequel nous nous tenons est sur le point de tomber: ma suggestion au reste du parti de prendre son envol pourrait être bien reçue. Si mon personnage ne vole que pour le plaisir, les autres personnages pourraient le prendre ou le quitter.

Faire des concessions aux gardes de la ville est un exemple plus complexe. Ma décision de contrôler mon personnage de cette manière pourrait bouleverser mes collègues joueurs. Cependant, aucun d'entre eux ne peut intervenir et annuler mon contrôle sur mon personnage, même si cela affecte également leurs personnages. Ils peuvent essayer d'arrêter mon personnage et ils peuvent essayer de minimiser les dommages causés par les actions de mon personnage, mais ils ne peuvent pas simplement annuler les instructions que j'ai données pour mon personnage. Tout ce qu'ils et moi avons l'un envers l'autre, c'est de l'influence.

Il y a une ligne où nous ne devrions pas influencer aussi. Peu de gens aiment un joueur très arrogant au milieu d'eux. Vous connaissez peut-être bien les règles, mais si vous corrigez le DM à chaque tour, le jeu peut devenir moins amusant pour eux. En ce qui les concerne, vous devez d'abord pardonner qu'ils ne connaissent pas toutes les règles, puis choisir vos batailles. Quand il est facile de voir comment des personnages peuvent mourir à la suite d'un mauvais appel, c'est le moment pour vous d'alerter le DM de la différence de règle. De la même manière, diriger les autres joueurs rendra le jeu moins amusant pour eux. Choisissez vos combats et rappelez-vous que moins vous en dites, plus ils écouteront.

Certaines différences existent dans des situations où nous devons et ne devons pas exercer d'influence sur les autres à la table de jeu. Nous avons déjà vu que lorsque la vie des personnages est en jeu, un peu plus d'influence est normalement acceptable. Un autre exemple est quand il y a beaucoup d'indécision autour de la table: la vacillation nécessite une action. Si votre SM a déclaré qu'il ne connaissait pas les règles et souhaitait que vous l'aidiez, suivez sa contingence.

En dehors de ceux-ci, le plus grand partage entre ce que vous devez influencer et ce que vous ne devriez pas est dans et hors des actions de jeu. Dire à quelqu'un ce qu'il faut faire hors du jeu, c'est plus ou moins jouer son personnage pour lui et est rarement bien accepté. Le jeu de rôle dans le jeu, une conversation entre un personnage et un autre est plus généralement acceptable car alors c'est entre les deux personnages de hacher leurs différences. Suivez ces règles générales comme guide et vous en trouverez plus pour vos groupes distincts. Bonne influence (ou pas influence)!

Strange Bedfellows - Critical Role RPG Show: Episode 3 (Décembre 2021)



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