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Introduction - Kwik 2

Mai 2020

Introduction - Kwik 2


Il y a un an, j'ai écrit un article sur un nouveau PhotoshopR plugin appelé Kwik par Alex Souza. Avec ce plugin, vous pouvez créer des applications mobiles interactives sans avoir à écrire de code. Parce que Kwik est un plugin pour Photoshop, vous créerez votre application directement à partir de l'espace de travail familier de Photoshop à l'aide des panneaux Kwik et Layers. Vous pouvez accéder à mon article de 2011 par le lien ci-dessous.

En un an seulement, Kwik 2 a été enrichi et amélioré. Bien que vous puissiez utiliser Kwik 2 pour des applications mobiles autres que des applications de livres, la principale concentration des mises à niveau dans Kwik 2 concerne les applications de livres de contes. Nous inclurons la plupart de ces fonctionnalités dans notre exemple de livre de séries de tutoriels.

Une fonctionnalité qui sera idéale pour les applications de livres est le menu de navigation généré automatiquement en option avec des miniatures de chaque page. Vous contrôlez l'emplacement de ce menu contextuel sur la page et la taille des miniatures. Vous avez également la possibilité d'utiliser des boutons de navigation avant / arrière au lieu du geste de balayage par défaut.

Kwik 2 propose de nombreuses nouvelles fonctionnalités, telles que la suspension automatique et le signet automatique, qui indiquent à l'application de redémarrer sur la dernière page ou scène visionnée. Avec l'ajout de variables et de conditions, nous pouvons ajouter de nouvelles fonctionnalités avancées à nos livres comme le texte dynamique.

Comme les ressources mémoire limitées sont toujours un problème pour les applications mobiles, j'aime particulièrement l'option Shared Asset qui vous permet d'utiliser le même objet sur plusieurs pages. En définissant l'objet commun, tel qu'un bouton, comme un actif partagé, vous dites à Kwik d'exporter une seule copie pour l'application terminée. Une autre nouvelle fonctionnalité qui aidera les applications plus grandes est la possibilité d'exporter de grandes images au format jpg au lieu de png. Vous disposez également d'un contrôle de qualité lors de l'exportation de ces images jpg.

De nombreux auteurs de livres pour enfants souhaitent avoir la fonction «Lisez-moi» dans leurs applications de livres. Vous avez la possibilité d'ajouter des fichiers audio narratifs texte à chaque page. La synchronisation audio / texte a également été améliorée avec l'ajout de la mise en évidence des mots et de la fonction de clic sur les mots, qui lit l'audio uniquement pour le mot cliqué. C'est génial pour les jeunes lecteurs.

Un autre excellent ajout est la gestion des erreurs intégrée au processus de prévisualisation. Chaque fois que vous démarrez le processus pour prévisualiser votre projet dans le simulateur Corona, Kwik vérifiera d'abord le code, vous alertera de tout problème et vous suggérera comment le résoudre.

L'animation est une grande partie de toute application de livre de contes et Kwik 2 propose de nombreuses nouvelles animations et de nouveaux contrôles pour faciliter, retarder et séquencer. Mon préféré est l'ajout de physique et de corps physiques avec des contrôles pour la gravité, les limites, la force, les collisions et les articulations. Les animations des clips et des feuilles de sprites ont été améliorées avec l'intégration de Kwik 2 avec TexturePacker et PhysicsEditor de Code'n'Web. TexturePacker est l'un des meilleurs créateurs de feuilles de sprites et exporte désormais pour les projets Kwik.

Ci-dessous, vous trouverez des liens vers plusieurs tutoriels Kwik 2. Dans cette série de didacticiels, nous utiliserons Kwik 2 pour créer une application de livre pour l'iPad et l'Apple Store. Cette application prendra en charge à la fois le nouvel iPad 3 avec écran rétine et les anciens iPad 2 et iPad 1. Certaines des fonctionnalités de l'application livre incluront les suivantes.
  1. Ouverture de la page de couverture avec des liens de bouton, y compris l'index (Pages), Info (Aide), Musique et Entrée

  2. La fonctionnalité de signet se souvient de la dernière page lue et revient à cette page lorsque l'application redémarre

  3. Modèle de page pour les ressources partagées et mise en page cohérente entre les pages

  4. Menu de navigation des vignettes de pages générées par Kwik avec effet de glissement du bouton (bouton Pages)

  5. Boutons pour la navigation vers la page précédente / suivante (remplace le geste de balayage par défaut)

  6. Animation de retournement de page personnalisée avec son lors du chargement de la page

  7. Animations linéaires, de trajectoire et de rotation

  8. Glisser-déposer des objets

  9. Effet de fondu

  10. Audio déclenché par bouton

  11. Animations de feuille de sprite et de clip

  12. Bouton déclenché plusieurs actions - animation de séquence et audio

  13. Objets physiques et interaction

  14. Effet multiplicateur de neige (système pseudo-particules)

  15. Audio en arrière-plan avec bouton bascule

  16. Lien vers une page Web externe

Images divisibles par 2

Lors de la création de vos graphiques pour votre application livre, vous aurez besoin que leurs dimensions en hauteur et en largeur soient divisibles par 2. Comme vous le savez, l'écran rétine pour l'iPad a deux fois plus de pixels que l'iPad non rétinien. Vous allez créer la version rétinienne de votre livre et Kwik créera automatiquement une deuxième copie de chaque graphique à la moitié de la taille de l'original pour la version non rétinienne de votre application. Par conséquent, vous souhaiterez que vos graphiques originaux soient "divisibles par 2". Chaque graphique de votre application de livre devra avoir un nombre pair de pixels pour la hauteur et la largeur.

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Ces didacticiels sont destinés à l'ancienne version de Kwik 2 et peuvent ne pas être très utiles lors de l'utilisation de Kwik 3 et supérieur. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez utiliser le forum Kwik.

THP3 Intro (Mai 2020)



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