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Kohan II: Kings of War

Décembre 2021

Kohan II: Kings of War


Kohan II est une stratégie en temps réel avec une large sélection d'unités et de races et des mécanismes de jeu assez intéressants. Bien qu'à bien des égards, il semble être un méli-mélo d'autres jeux RTS, il a quelques torsions qui en font plus de son propre jeu.

Le jeu se déroule dans un pays fantastique épique. Il existe un vaste mode de campagne qui couvre les nombreuses races différentes présentes dans le jeu. Les côtés de la guerre sont définis à la fois par la race d'un groupe et par son appartenance. Les races du jeu incluent les humains, Drauga (une race tribale guerrière semblable à certains égards aux orques), Gauri (une race basée sur la pierre similaire en théorie aux nains mais plus influencée par la culture sumérienne), Haroun (elfes adorateurs de la nature), Shadows (démons et leurs adorateurs), et les morts-vivants. Chaque course dispose également de deux affiliations différentes. Les royalistes obtiennent des bonus au combat. Les nationalistes ont des bonus dans des domaines plus liés à l'offre. Les abonnés du Conseil bénéficient d'une réduction des coûts de structure. Les Ceyah ou les exilés peuvent se retrancher et courir plus vite pour soutenir leur guérilla. Les Fallen - les forces obscures qui cherchent à envahir le monde - peuvent voir plus loin et sont plus résistantes que les autres groupes.

Les races ont des similitudes et des différences. Tous les groupes utilisent la même formule de base pour les unités et les bâtiments; les deux rappellent le style particulier de Lord of the Rings: The Battle For Middle Earth. Les bâtiments sont construits dans des colonies - des villes qui ne peuvent être construites qu'à certains endroits. Ces colonies ont une limite au nombre de structures qu'elles peuvent contenir, ce qui nécessite une mise à niveau. La mise à niveau augmente également la force des murs de la ville. La construction de structures vous permet d'accéder à de nouvelles technologies et à de nouveaux types d'unités. Les unités sont regroupées en «sociétés» de 4 à 8 unités. Les types d'unités incluent les soldats de mêlée comme les épéistes et les piquiers, les unités à distance comme les archers et les unités de soutien comme les catapultes, les ingénieurs, les guérisseurs et les mages. Outre les sociétés régulières homogènes, il est également possible de créer des sociétés personnalisées qui mélangent et assortissent plusieurs groupes de base. Les entreprises sont dirigées soit par un capitaine générique, soit par un héros. Les héros donnent des bonus aux unités qu'ils commandent et peuvent également acquérir de l'expérience au combat. Dans les missions hors campagne, le nombre de héros peut être défini et tous sont disponibles dès le début pour être attachés à une unité.

Les ressources sont disponibles en deux variantes: l'or, qui peut être stocké, et divers matériaux comme le bois, le fer et la pierre qui sont fabriqués avec un mécanicien différent. Les deux types sont générés par certains bâtiments. L'or est utilisé pour payer directement les unités. Cependant, des matériaux sont nécessaires pour les conserver. Par exemple, la formation d'une entreprise de cavalerie coûte de l'or et du bois. Pour l'or, vous pouvez simplement attendre d'avoir le montant dont vous avez besoin. Le bois, en revanche, sera généré en une certaine quantité par des bâtiments comme les scieries. Les scieries non améliorées produisent 6 bois. Une unité de lancement coûte 4 bois. Donc, fondamentalement, tant que cette entreprise sera en vie, elle consommera 4 des 6 unités de bois produites par une scierie. Les collecteurs de ressources peuvent être construits dans les villes ou sur des gisements de ressources en dehors des villes. À l'intérieur des villes, les bâtiments de collecte de ressources peuvent être améliorés pour en tirer davantage de leurs ressources, ou mis à niveau vers les marchés pour obtenir de l'or à un faible coût pour la ressource. Ce qu'il faut faire - en gardant à l'esprit l'espace limité dans chaque ville - est une décision tactique importante.

Le combat consiste en des sociétés qui s'affrontent. La ligne de front s'engagera en premier, le leader apportant son soutien. Lorsque la ligne de front est détruite, le leader sera attaqué. Il existe plusieurs options de combat. La formation peut être modifiée, essentiellement en échangeant la vitesse contre de la puissance ou vice versa. Le moral peut faiblir dans des circonstances désastreuses, entraînant la déroute de l'unité jusqu'à sa récupération. Il y a aussi des forces et des faiblesses pour chaque unité; par exemple, la cavalerie peut facilement descendre des archers. L'autre aspect principal du combat, ce sont les zones de ravitaillement. C'est une zone autour des villes et des avant-postes où les unités amies peuvent soigner et reconstituer leurs membres perdus. Il vaut mieux se battre près de vos villes et avant-postes afin que vous puissiez obtenir ce bonus, ou vous pouvez vous y rendre pour récupérer après une bataille. De plus, les cartes sont jonchées de sites importants; des points de peuplement où de nouvelles villes peuvent être construites (une fois que les habitants du monstre du point sont supprimés), des repaires de créatures et des camps de bandits qui peuvent être attaqués et détruits pour de l'or, pour des bonus de recherche, et pour assurer un passage en toute sécurité à travers le désert, et des points de ressources où les ingénieurs peut construire des mines.

Dans l'ensemble, le gameplay fonctionne plutôt bien. Bien qu'il soit complexe, les nuances et les options disponibles rendent l'expérience assez intéressante. Je pense que le principal problème est le rythme - le jeu commence à ralentir une fois que vous avez traversé votre or de départ, et à part trouver des gisements d'or dans le désert, vous ne pouvez pas faire grand-chose pour l'accélérer. Les courses ont leurs petites touches uniques malgré le maintien de la même formule de base.

Les graphismes de ce jeu rappellent Warcraft 3, mais pas comme cartoony. Le jeu utilise le même style et la même "tête animée en portrait" que WC3 utilise. Dans l'ensemble, ils sont assez bons et les couleurs sont vives et identifiables pour éviter toute confusion pendant le jeu.Il n'y a pas grand-chose de vraiment spectaculaire à leur sujet - je ne dirais pas qu'ils sont géniaux par tous les moyens - mais ils font le travail et ils sont très jolis aussi. Le son est à peu près le même - c'est bon, mais pas génial. Il est utile, le cas échéant. La musique est une exception, car la composition est vraiment sympa. Le doublage est fade et a tendance à être sur-énoncé, mais n'a pas beaucoup de problèmes actifs.

Dans l'ensemble, ce jeu est plutôt bon. Ce n'est pas révolutionnaire et ce n'est pas fantastique dans un domaine particulier, mais c'est un ensemble assez solide. Cela vaut le coup d'œil si vous êtes fan de Warcraft III ou du Seigneur des Anneaux: Bataille pour la Terre du Milieu, mais ne vous attendez à rien d'extraordinaire.

Évaluation: 6/10.

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