"Metroid Prime" est un jeu dont la sortie a finalement connecté la série Metroid à la nouvelle ère du jeu. La star de la série est Samus Aran, un chasseur de primes qui, en fait, n'est jamais vu faire autant de chasse aux primes. Elle est plus juste un «chasseur d'extraterrestres» plutôt qu'un chasseur de primes, mais «chasseur de primes» semble plus cool.


Donc, de toute façon, Samus le «chasseur de primes» est devenu orphelin d'une attaque de Space Pirates, qui ne sont pas vraiment des pirates, juste une race de «nomades interstellaires», comme le dit le manuel. Donc, après que les pirates de l'espace ont zappé la planète Samus, ils vont construire un énorme complexe de recherche sur la planète Zebes, anéantissant la plupart de la population indigène. Ils font des recherches sur ces créatures appelées «Metroids», qui avaient été récemment découvertes par la Fédération Galactique.

Les Space Pirates sont restés là pendant quelques années, faisant des recherches sur les Metroids, trouvant de nouvelles façons passionnantes de faire exploser les gens, quand qui devrait arriver, mais Samus Aran. Elle avait en quelque sorte évité de se faire exploser avec le reste de la population de sa planète et avait été élevée par le Chozo, une race de créatures ressemblant à un oiseau. Il s'avère que Zebes était, avant que les Space Pirates n'installent, une colonie de Chozo! Oups! Ainsi, les Chozo, étant ennuyés que la valeur d'un monde de leur peuple ait été détruite en morceaux de tout petit, ils ont infusé Samus avec du sang Chozo (lui donnant une force, une endurance et une vitesse superbes), lui ont donné une combinaison de puissance avec un pistolet -arm attaché à lui, et lui a dit d'aller frapper les Space Pirates jusqu'à ce qu'il ne reste plus de pirates de l'espace à frapper.

Alors Samus s'est frayé un chemin à travers eux, coupant une bande sanglante à travers leur opération et même obtenant le capitaine, Ridley, et leur ami géant de reptiles tirant des pointes, Kraid. Finalement, elle est arrivée dans le sanctuaire intérieur de l'opération et a détruit tous les Metroid qu'elle pouvait trouver. Enfin, elle est arrivée au cerveau des Metroids, le cerveau de la mère, et elle l'a fustigé aussi. Alors, pensant que son travail était terminé, elle est allée chercher le Chozo, qui pour une raison quelconque s'était caché.

Mais les Space Pirates n'étaient pas encore finis. Les survivants se sont immédiatement divisés en deux groupes. Le premier groupe est retourné à Zebes pour ressusciter Mother Brain, Kraid et Ridley. Le groupe deux partit à la recherche d'une nouvelle planète sur laquelle se baser. Ils ont trouvé Tallon IV, une planète qui avait été une colonie de Chozo jusqu'à ce qu'un météore apporte des trucs de mutation bizarres appelés "Phazon" qui ont poussé la plupart des Chozo à partir. Avant de partir, pensant que c'était le mieux qu'ils pouvaient, le Chozo a scellé le météore avec un temple et a divisé son noyau, scellant les morceaux. À ce moment-là, il était trop tard pour la planète. Les plantes et les animaux avaient été mutés en formes hideuses, l'écosystème était complètement saccagé et, fondamentalement, la planète était un gros gâchis nucléaire. Les pirates le rencontrent et décident que c'est l'endroit PARFAIT où vivre, avec les nouvelles expériences qu'ils peuvent effectuer sur les petites bêtes nucléaires et autres. Ils laissent leur vaisseau en orbite pour pouvoir envoyer des objets et effectuer des «expériences Zero-G» sur eux. Samus les trouve, atterrit sur leur frégate, et c'est là que le jeu démarre. Sans aucun doute, il y a quelques trous dans cette histoire, tels que: où a-t-elle obtenu son navire? Cela n'a pas été mentionné, mais dans le jeu, il est dit «enregistré auprès de Samus Aran». Alors, où l'a-t-elle fait enregistrer? Et pourquoi est-elle appelée un chasseur de primes? Ce ne sont que quelques-unes des nombreuses failles dans ce jeu.

La raison pour laquelle j'ai dit que Metroid Prime a connecté Metroid à la nouvelle ère est que, contrairement à la série Kirby, Legend of Zelda, Mario et Donkey Kong, Metroid n'avait PAS son propre jeu sur le N64. Bien sûr, il y avait Super Smash Brothers, mais ce n'était qu'un rôle de camée. Jusqu'à présent, il n'y a eu que quatre jeux Metroid: Metroid, pour NES, Metroid II: Return of Samus pour Game Boy, et Super Metroid pour SNES. Le dernier a été fait en 1994. Les fans de Metroid sont partis 8 ANS sans un autre jeu Metroid, et maintenant ils l'obtiennent. Et ça valait la peine d'attendre. Metroid Prime est très bien fait. Dans leur mise à jour de New Era, de nombreux jeux, principalement des défileurs latéraux comme Mario ou des jeux d'aventure comme The Legend of Zelda, ont adopté la vue "Caméra à la troisième personne", la caméra suivant le personnage. Cependant, décidant qu'un jeu de tir à la 3e personne (pas de l'aventure, c'est du SHOOTING!) Serait plutôt ennuyeux, l'équipe de conception de Metroid Prime a décidé d'en faire un jeu de tir à la première personne. Et par golly, cela a fonctionné.

L'une des principales différences entre ce jeu et les autres tireurs à la première personne est que Metroid Prime ne dispose que de quatre types d'armes à rayons, ainsi que de missiles. La plupart des autres FPS disposent d'un énorme arsenal d'armes, allant des pistolets de base aux fusils de chasse aux lasers de haute technologie en passant par les lance-roquettes guidées. Pas ce jeu. Un blaster de base, un faisceau d'ondes électriques, un faisceau de glace et un faisceau de plasma sont tout ce que vous obtenez. Et même s'il n'y a que cinq types d'armes, ce jeu est tout sauf ennuyeux. En plus des quatre pistolets à faisceau, vous obtenez également quatre visières: une «visière de combat» de base, une «visière de numérisation», une «visière thermique» de suivi thermique et une «visière à rayons X». La visière de combat est juste l'interface normale, voyant le monde sans lunettes spéciales.Comme toutes les autres visières, il dispose d'un affichage tête haute, montrant la santé, les missiles et un moniteur de niveau de danger spécial, qui monte lorsque vous êtes près de dangers comme la lave ou les gaz toxiques.

La visière de numérisation, la seule visière où vous ne pouvez pas tirer, remplit une autre fonction utile: numériser des objets et des ennemis. Lorsque vous scannez un ennemi, le scan révèle les points faibles de la créature, son environnement et ses habitudes. Vous pouvez également numériser des hiéroglyphes sur le mur pour lire Chozo Lore, vous pouvez numériser des parties de l'environnement pour étudier les plantes, vous pouvez numériser des ordinateurs Space Pirate pour en savoir plus sur leur mauvais fonctionnement, et vous pouvez numériser des power-ups et diverses stations pour en savoir plus sur leur. À certains moments, la numérisation d'objets à proximité donne des indications sur la façon de se déplacer dans une zone. Il existe cinq catégories d'éléments pouvant être numérisés dans votre base de données: créatures, artefacts, informations sur les pirates de l'espace, Chozo Lore et recherche (bonus). Si un objet numérisé entre dans l'une de ces catégories, il est placé dans votre base de données pour une recherche ultérieure. Si vous remplissez une certaine quantité d'une catégorie, vous êtes récompensé par des galeries d'images, qui contiennent des concept-arts, des story-boards, etc. Le Scan Visor donne de la profondeur à un jeu autrement solitaire.

Les rayons X et les visières thermiques sont tous deux bons pour leurs propres raisons, comme voir des objets invisibles et des ennemis, mais si vous essayez de regarder quelque chose juste en face de vous, alors certaines qualités peuvent le rendre difficile à voir. De plus, dans certaines régions, le port de la visière thermique n'est pas une si bonne idée (comme dans Magmoor Caverns, un lac de lave souterrain).
Les graphismes de ce jeu sont super. Du Sheegoth glacé et glacé au Flaming Magmoor, les créatures de ce jeu sont toutes très bien faites. De plus, les effets à la première personne sont également très bien faits. Rapprochez-vous d'un ennemi électrique et votre écran devient statique et difficile à voir à travers. Si Samus est électrocuté ou frappé pour beaucoup de dégâts, elle lève la main pour bloquer l'explosion. Des choses comme celles-ci vous rappellent que le personnage de ce jeu est une personne, pas seulement une chose avec une arme à feu.

De plus, le son de ce jeu est incroyable. La musique donne un bon sens du lieu. Par exemple, la musique dans les ruines de Chozo est mystérieuse et sombre, tandis que la musique pour les cavernes de Magmoor à base de lave est tonitruante et comprend des chants et autres. Certains petits morceaux, comme celui qui joue lorsque vous trouvez un élément majeur, seront familiers aux joueurs de Super Smash Brothers et Melee (cet élément est ce qui joue comme chanson de victoire de Samus). Les créatures du jeu grondent, rugissent ou hurlent, selon ce que c'est. Les pistolets à faisceau ont tous des sons différents. Si le pistolet à ondes électriques tue un ennemi, l'électricité crépite sur tout le corps de l'ennemi, faisant des bruits «zzap-zzap» pendant quelques secondes. L'attention aux détails est immense.

Samus a toujours été la première vraie héroïne, mais le genre où le héros ou l'héroïne n'a pas d'importance. Vous ne saviez pas dans les deux premiers matchs que Samus était une fille. À la fin de l'un des derniers jeux, Samus enlève son casque et révèle son sexe, au lieu d'être un robot. Heck, dans la plupart des jeux, vous ne saviez même pas qu'elle était humaine! Mais dans ce jeu, vous pouvez dire qu'elle est une elle. Vous pouvez entendre sa voix lorsqu'elle est touchée, et (c'est une fonctionnalité qui ajoute beaucoup de réalisme), quand elle meurt, elle crie et l'affichage scintille et s'éteint. De plus, dans des parties comme les ascenseurs, la caméra montre Samus de face, puis fait un zoom avant sur son visage. Oui, son visage! Au lieu d'une simple façade verte opaque, la façade est maintenant transparente, vous pouvez donc voir ses yeux, ses sourcils et le contour de sa tête (en quelque sorte). C'est un énorme pas en avant en termes de réalisme. Et à propos de son héroïne: c'est une fille blindée et coriace avec un pistolet. Ses concurrents (par exemple, Lara Croft) parcourent des ruines dangereuses dans des vêtements incroyablement maigres. Avantage de l'héroïne: Samus, évidemment. Le bon sens compte beaucoup ces jours-ci.

Dans l'ensemble, ce jeu rapporte huit sur dix. Metroid Prime est bon, mais pas parfait. La fragilité de certaines scènes en fait un mauvais choix pour certains petits enfants. Cependant, si vous êtes habitué à ce genre de chose, c'est un excellent jeu.

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