Déplacement d'objets avec ActionScript dans Flash CS3


L'une des premières choses que quelqu'un veut faire avec FlashR et ActionScript est de faire bouger quelque chose. Même si cela ne prendra que quelques lignes de code ActionScript, nous devons nous familiariser avec quelques zones de l'espace de travail et certains termes que vous rencontrerez continuellement lorsque vous travaillerez avec ActionScript et Flash. Ouvrez Flash CS3 dans un nouveau fichier Flash avec ActionScript 3.0 et commençons.

La scène

Nous utiliserons ActionScipt pour animer des objets sur la scène. La plupart des animations dans Flash sont bidimensionnelles. Par conséquent, nous devons seulement travailler avec les axes X et Y. Ne vous inquiétez pas, nous ne ferons pas encore de calcul. Vous utiliserez l'axe X pour un mouvement horizontal sur la scène et l'axe Y pour un mouvement vertical.

adobe Icône Outil Rectangle
adobe Icône de l'outil de sélection
Cliquez sur l'outil Rectangle et dessinez un simple carré sur la scène. Maintenant, faites un clic droit sur le carré avec l'outil de sélection et choisissez Convertir en symbole dans le menu contextuel. Nommez le symbole comme vous le souhaitez et cliquez sur OK. Si vous regardez attentivement le carré, vous remarquerez un petit signe plus dans le coin supérieur gauche du carré. Ceci est le point de transformation. Flash utilise ce point de transformation pour déterminer la position d'un objet sur la scène. Cette position correspond aux coordonnées numériques de l'objet sur les axes X et Y. Par défaut, le coin supérieur gauche de la scène est le point 0,0 et les coordonnées X et Y sont nulles. Lorsque vous vous déplacez horizontalement vers la droite, le nombre de coordonnées X augmente et lorsque vous descendez du haut de la scène, les coordonnées Y augmentent. Comme vous l'avez probablement deviné, vous allez utiliser ActionScript pour définir les coordonnées X et Y d'un objet, puis modifier les coordonnées pour déplacer l'objet.

La chronologie

La chronologie Flash est utilisée de plusieurs façons. Pour déplacer un objet simple avec ActionScript, nous utiliserons principalement la fonction Calques de la timeline pour organiser nos graphiques et notre code ActionScript. Double-cliquez sur le premier calque de la timeline pour changer le nom par défaut. Vous avez placé le carré sur ce calque, changez donc le nom en Graphiques.

adobe Insérer une icône de calque
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une règle stricte et rapide, la plupart des programmeurs Flash conservent le calque Actions comme calque supérieur dans la timeline. Ajoutons donc ce calque au-dessus du calque Graphics. Cliquez sur l'icône Nouveau calque et changez le nom du calque du calque 2 en actions.

Par défaut, Flash crée automatiquement un montage vierge qui ne contient qu'une seule image. Cette image est déjà définie comme une image clé. Si nous créions notre animation le long de cette chronologie au lieu d'utiliser ActionScript, nous ajouterions plus d'images et d'images clés à la chronologie et Flash vérifierait cette chronologie pour obtenir des instructions sur notre film. Cependant, nous voulons utiliser ActionScript pour exécuter notre film au lieu du scénario par défaut ou racine. Laissons-le donc tranquille pour l'instant.

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Créer des jeux en AS3: Platformer: Les déplacements - 02 (Décembre 2021)



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