Cubes d'histoire de Rory - Revue de produit


Toujours à la recherche de jeux qui stimulent l'imagination de mes petits et valent le coût souvent élevé des jeux aujourd'hui, j'ai été très heureux de continuer Cubes d'histoire de Rory. Ce jeu est tellement similaire à ce que mes enfants et moi faisons sans images - l'un commence une histoire et l'autre embellit et y ajoute jusqu'à ce que le récit généralement ridicule se termine en gloussant. Rory’s dés annonce la saveur, le défi et un point de départ pour cette activité.

Non, il n'y a pas de gagnant, et les «règles» en tant que telles sont au mieux des directives approximatives, plus comme des suggestions sur la façon d'utiliser les dés. Chaque dé à six faces (cube) contient une image différente de chaque côté. Certains sont simples, comme dans, c'est clairement une tortue, oh, tu as roulé un éclair- et d'autres nécessitent plus d'interprétation -est-ce un gratte-ciel ou une râpe à fromage? Ai-je eu un fer à cheval ou un gros aimant comme dans les dessins animés? Le jeu commence alors que le groupe décide soit de sélectionner d'abord un thème, puis de créer une histoire basée sur ce thème, y compris les images de chaque dé en un seul jet, ou de diviser les dés entre les joueurs et que chaque joueur à son tour lance un et ajoute un partie de l'histoire basée sur l'image roulée, ou tout autre d'une variété de procédures similaires. Aucune limite ou directive n'est donnée quant à la durée de chaque histoire ou à la durée du tour de chaque joueur.

Les cubes ont été un succès auprès de mes enfants. Mon fils de quatre ans et moi avons passé une bonne heure à jouer ensemble lorsque ses frères étaient à l'école. Il a rapidement repris les bases, comprenant que lorsque son tour arrivait, il devait relier sa partie de l'histoire aux images qu'il roulait. Mes six et huit ans ont rapidement développé leurs propres méthodes de jeu préférées, parfois trop complexes pour moi, avec des juges et des prix pour les «meilleurs» ou les «plus effrayants». Un de mes gars a même aligné chaque cube comme un pictogramme, chaque image représentant un mot dans une phrase ou une phrase dans un paragraphe à «lire».

C'est un jeu facile à reproduire en demandant aux membres de la famille de découper quelques dizaines de petites images de vieux magazines, par exemple, ou d'écrire plusieurs mots au hasard sur des bouts de papier à dessiner par les joueurs, mais les cubes d'histoire viennent dans leur propre petit sac et sont pratiques et portables. Je suis un juge difficile des jeux, et je pense que les six dollars en plus pour lesquels je l'ai acheté valaient bien le prix. Les variations et combinaisons de jeu sont infinies. Il répond définitivement à mes exigences en matière d'éducation ou d'étirement de l'imagination et ne contient aucune pièce susceptible de se casser ou de se perdre. (À condition, bien sûr, que nous parvenions à garder les cubes ensemble dans leur sac lorsqu'ils ne jouent pas!) Dans l'ensemble, c'est un gagnant.

Joe Baguley, VMware | WMware Radio 2019 (Septembre 2022)



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