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Valkyria Chronicles - PS3

Août 2022

Valkyria Chronicles - PS3


"Valkyria Chronicles" est un jeu assez peu orthodoxe - il a l'art et la gestion générale de "Final Fantasy Tactics" combinés avec les tactiques militaires de "Full Spectrum Warrior". Possédant le sentiment d'un RPG malgré son déroulement pendant la Seconde Guerre mondiale (ou une représentation fantastique de celui-ci, plus précisément), Valkyria Chronicles représente un nouveau jeu passionnant qui devrait être apprécié par les fans de stratégie-RPG et la foule militaire plus hardcore.

Le jeu se déroule dans "Europa" - une version fantastique de l'Europe, où les deux pays dominants sont la Fédération (à l'ouest) et l'Empire (à l'est). Entre ces deux pays se trouve Gallia, une petite nation indépendante riche en Ragnite, la source d'énergie fictive du monde. Le joueur joue le rôle du lieutenant Gunther, le chef d'une unité de 20 miliciens réunis pour repousser une invasion de l'Empire.

À cette fin, le joueur doit gérer son escouade de soldats et repousser l'ennemi. Dans un groupe de 50 soldats (bien que la plupart doivent être débloqués en progressant dans le jeu), le joueur en sélectionne 20 pour servir d'escouade active. Les soldats peuvent venir dans l'un des cinq types. Les éclaireurs sont légers et rapides, mais sont légèrement blindés et ne font pas beaucoup de dégâts. Les Shock Troopers sont plus lourdement blindés et armés de mitrailleuses, mais sont plus lents que les éclaireurs. Les lanciers sont des troupes antichars armés de lourdes lances à pointe de fusée; ils sont les plus lourdement blindés, mais ne sont utiles que face aux véhicules ennemis. Les ingénieurs sont armés et blindés comme des éclaireurs, mais troquent la vitesse de déplacement de cette classe contre la capacité de passer des munitions à des camarades, de désarmer des mines et de réparer des chars amis. Enfin, les tireurs d'élite ont des capacités à longue portée et peuvent éliminer un ennemi en un coup s'ils sont chanceux, mais ont un mouvement lent et une faible défense.

Outre leurs classes, chacun des 50 personnages uniques possède son propre ensemble de traits qui affectent ses statistiques au combat. Les traits de caractère peuvent refléter tout, de l'éducation (les personnages sont plus à la maison dans leur propre terrain) à la préférence sexuelle (certains personnages préfèrent être autour de beaucoup de femmes ou de beaucoup d'hommes) à des effets personnels plus individualisés (comme un personnage qui obtient une énorme attaque bonus pour charger tête baissée dans les canons de l'ennemi, ou un personnage qui obtient un bonus juste en étant autour des chars). En plus de ces traits, les personnages ont également des liens avec certains autres personnages et feront mieux lorsqu'ils sont autour de ces personnages. Enfin, il existe certaines statistiques (précision, dégâts, mouvements) qui diffèrent d'un personnage à l'autre - mais les statistiques elles-mêmes ne sont pas enregistrées, donc le joueur doit découvrir par lui-même quels personnages ont quelles statistiques.

Les personnalités des personnages sont révélées par le combat - utilisez beaucoup un personnage et un journaliste rédigera une interview (hors caméra) qui mettra plus d'informations dans leur biographie. Cela ajoute également de nouveaux traits à leur caractère, ainsi que des informations générales. De plus, chaque personnage a un jeu de voix unique, et ils appellent souvent des personnages avec lesquels ils ont des liens. Tous les personnages sont vraiment étoffés par leurs traits et biographies, et il devient assez facile de trouver au moins quelques favoris que vous êtes susceptible d'utiliser encore et encore.

Le gameplay lui-même est une sorte d'hybride entre les RPG de stratégie au tour par tour et les jeux tactiques comme le Full Spectrum Warrior. Pendant une mission, le joueur a généralement 9 soldats (sélectionnés par le joueur) plus un char de commandement. Au début de chaque tour, le joueur dispose d'un certain nombre de points de commandement; ceux-ci sont utilisés pour entreprendre des actions avec les personnages. Lorsqu'il utilise un point de commande, un personnage peut se déplacer sur une distance définie (en fonction de sa classe) et effectuer une action - soit s'attaquer, soit se soigner / un allié proche. Pour compliquer cela, il y a les attaques d'interception: si un personnage se trouve dans la ligne de vue d'une unité ennemie, cette unité lui tirera dessus en se déplaçant. Il en va de même pour l'ennemi, bien sûr, il est donc conseillé de définir une position où vous serez bien défendu et où vous pourrez facilement contre-attaquer en entrant dans la zone. En raison de la nature conique des tirs d'armes, l'utilisation d'un couvercle est recommandée et utile.

Outre le combat d'infanterie, l'autre partie principale de la guerre en Valkyrie est les chars. Votre camp n'a qu'un seul char, qui peut être amélioré tout au long du jeu. L'ennemi, en revanche, a tendance à en avoir un peu plus à sa disposition, ce qui nécessite l'utilisation de lanciers antichars. Les chars, lorsqu'ils sont touchés par l'avant, peuvent prendre un certain temps à détruire, mais si un personnage peut se faufiler à l'arrière du char et frapper son radiateur exposé, le char peut être abattu facilement. Les chars sont très puissants (étant équipés d'un canon perforant, d'un mortier explosif et d'une mitrailleuse coaxiale) mais coûtent 2 points de commandement pour prendre un tour, plutôt qu'un seul.

La mise à niveau et l'avancement sont traités assez simplement, par rapport à de nombreux jeux de stratégie similaires. À la fin d'une bataille, le joueur reçoit de l'or et de l'expérience en fonction de ses performances. L'or est utilisé pour développer de nouvelles armes et armures pour vos personnages. Une certaine quantité d'or est dépensée pour améliorer une catégorie spécifique (fusils, par exemple), et tous les soldats qui utilisent des fusils sont armés du fusil amélioré.Ces armes sont un problème standard une fois développées, et la seule personnalisation intervient lorsque les voies de développement se divisent en certaines spécialisations (précision plus élevée, dégâts plus importants, etc.). Dans ce cas, vous pouvez choisir pour chaque soldat quelle arme il doit avoir. Le passage au niveau supérieur fonctionne de la même manière: vous investissez de l'expérience dans une classe, et une fois que vous avez dépensé suffisamment pour que la classe augmente. Cela signifie que TOUT LE MONDE qui est membre de cette classe monte de niveau, qu'il soit ou non actuellement dans votre équipe, ce qui signifie qu'il n'y a aucun problème avec une unité qui devance les autres en termes d'expérience.

Je n'ai eu que quelques problèmes avec le gameplay. La première est que la vitesse est fortement soulignée - non seulement comme un bon bonus, dans la plupart des cas, mais comme la principale source d'expérience et d'argent. Terminer une mission rapidement vaut bien plus que tous les points que vous pourriez obtenir pour avoir fait des choses pendant la mission, ce qui, d'une part, fonctionne pour les joueurs qui sont prêts à prendre des risques et à se précipiter, mais décourage les joueurs plus prudents et défensifs. Un autre problème avec le gameplay est que les niveaux ont tendance à se concentrer davantage sur des objectifs ou des gadgets particuliers plutôt que sur une guerre directe; presque chaque niveau a votre équipe divisée, ou une autre condition qui le rend plus difficile que de simplement utiliser des tactiques régulières. Ces deux choses rendent le jeu moins amusant, et même en mode Escarmouche (missions qui peuvent être jouées un nombre infini de fois pour obtenir plus d'argent et d'expérience), elles imprègnent l'atmosphère du jeu.

Les graphismes sont incroyables - pas seulement en qualité, mais aussi en style. Le jeu utilise un style unique de crayon de couleur de coloration dans le jeu, donc tout a une touche très artistique. Certains effets - comme le mouvement d'un char ou une explosion - sont représentés par des effets sonores (comme "vrrm" ou "kaboom") qui apparaissent à l'écran, ce qui sert également à lui donner une apparence "illustrée". Les dessins des personnages sont bien faits, tout en ayant un aspect réaliste et une sorte d'apparence de groupe soulignée par leurs uniformes standard. Le jeu en action est vraiment bien à regarder, et la nouvelle approche graphique est appréciée.

Le son est assez décent - le jeu de voix anglais est bien fait, et comme mentionné, chaque personnage a une voix unique et une grande variété d'invites et de lignes. La musique est bonne, mais finalement oubliable; il remplit sa fonction de bruit de fond, mais n'est pas particulièrement agréable en soi.

Dans l'ensemble, Valkyria Chronicles est un jeu étonnant qui a tendance à être trop pris dans l'histoire et les gadgets. Le moteur est solide et amusant, et le jeu en termes de base est génial. Cependant, la façon dont il est utilisé - la dépendance vis-à-vis d'objectifs et de situations de jeu inhabituelles - réduit le plaisir du système. De plus, le manque de multijoueur est une gêne majeure. Dans l'ensemble, Valkyria Chronicles est un excellent jeu qui se sent aussi comme un gaspillage, en termes de ce qui est fait avec le gameplay.

8/10.

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