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Écrire des aventures pour des niveaux variables

Septembre 2021

Écrire des aventures pour des niveaux variables


Les systèmes basés sur le niveau ont un avantage inhérent sur les autres en ce que la difficulté de rencontre peut être approximée en quelques degrés. Malheureusement, cela devient également une faiblesse dans certaines circonstances, comme la préparation. J'ai fait de nombreuses aventures pour des jeux qui n'ont jamais vu le jour. Plus tard, ces défis se sont révélés trop élevés ou trop faibles pour les groupes que je dirigeais. Grâce à cette expérience, j'ai découvert que la façon dont je prépare les jeux pouvait être améliorée. La difficulté de rencontre est variable sur au moins trois facteurs différents: la quantité de créatures, la qualité desdites créatures et les avantages ou désavantages du groupe.

Ce n'est pas difficile de voir que douze gobelins au lieu de deux est une rencontre plus difficile pour la plupart des partis. Parfois, tout ce qui doit arriver pour égaliser les chances d'un défi est de jouer avec la quantité de créatures lancées sur vos aventuriers. Notez que ce n'est pas toujours le cas, cependant. Les meilleurs exemples incluent lorsque le groupe domine facilement chaque ennemi et vice versa. Mettre un autre péon dans l'incursion qui représente une menace minuscule pour les joueurs ne fera pas grand-chose pour intensifier la rencontre. Plus souvent qu'autrement, changer simplement le mélange de créatures - peut-être plus de seigneurs gobelins que de grognements gobelins, par exemple - peut calibrer votre défi pour l'adapter à la fête qui le rencontre.

Sur la différence entre les seigneurs de gobelins ou grogne gobelins, nivellement simplement vos ennemis plus près correspondre à la partie pourrait suffire. La qualité des créatures que les aventuriers défient fait toute la différence, le plus souvent plus que la quantité. Un lanceur de sorts puissant est généralement beaucoup plus dangereux que ses laquais beaucoup moins puissants, quelle que soit leur densité. Préparer un bestiaire est très utile dans cette entreprise, car vous pouvez alors pêcher à partir de là pour les ennemis au lieu d'avoir besoin de les étoffer. Dans mes jeux, j'ai trouvé que trois niveaux différents du même ennemi convenaient très bien aux longues aventures. Si vous n'avez pas le temps ou la patience de compiler votre propre bestiaire, il existe de nombreuses ressources pour de nombreux systèmes sur Internet.

Un autre facteur révélateur des difficultés rencontrées est les avantages et / ou les inconvénients de la fête. Un combat avec douze combattants bien assortis devient plus difficile lorsque le groupe est entouré par eux, mais beaucoup plus facile lorsque le groupe est hors de leur portée et les attaque avec des armes à distance. Les guerriers qui combattent avec des armes à portée ne sont pas aussi gênés par un terrain défavorable qu'un champ de bataille car ils n'ont pas besoin de traverser autant de distance que ceux qui n'en ont pas. Les lanceurs de sorts qui manquent de sorts ou ne connaissent que tous les mauvais sorts pour la rencontre sont réduits à leurs plans de sauvegarde, ce qui implique généralement une fuite ou leurs objets.

Il convient de mentionner que si le parti et l'ennemi sont confrontés à un désavantage, cela n'amplifie pas du tout la rencontre. Il en va de même pour un avantage. Afin de donner une longueur d'avance aux aventuriers, vous devez vous assurer qu'ils sont mieux lotis que leurs ennemis. Ruiner le tir à l'arc en ajoutant des vents violents et une faible visibilité n'aidera le groupe que si la stratégie principale de l'ennemi comprend des arcs. Cependant, si l'ennemi qu'ils rencontrent est beaucoup plus puissant qu'eux mais déjà blessé, une bataille fortuite peut s'ensuivre pour votre aventurier. La meilleure façon de savoir si quelque chose sera une aubaine ou un fléau est de le tester à l'avance avec autant de détails que vous pouvez réussir à reproduire. Bonne préparation à la rencontre!

L1 analyse 2, Fonctions de deux variables, domaine de définition 1 (Septembre 2021)



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